Vladislav Ginzburg, CEO von OneSource, behauptet, dass sich Blockchain-Gaming von seiner anfänglichen Hype-Phase hin zu einem Schwerpunkt auf praktische Nutzbarkeit entwickelt. Er stellt fest, dass Blockchain-Spiele derzeit 25 % der Aktivitäten dezentraler Anwendungen (dApps) ausmachen, jedoch weiterhin einen kleinen Teil der gesamten Spieleindustrie darstellen. Ginzburg weist darauf hin, dass Blockchains besonders gut darin sind, Eigentum zu verfolgen, Wahrheiten zu validieren und transparente Werttransfers zu ermöglichen, anstatt komplette Spiele zu hosten.
Ginzburg hebt außerdem eine Verschiebung der Investitionsprioritäten innerhalb des Sektors hervor, die von Token-Ökonomien hin zur Infrastrukturentwicklung geht. Dieser Übergang zielt darauf ab, Skalierbarkeits- und Leistungsprobleme anzugehen, die für die Reifung des Blockchain-Gamings entscheidend sind.
Blockchain-Gaming verlagert den Fokus von Hype zu Nutzen, sagt OneSource-CEO
Haftungsausschluss: Die auf Phemex News bereitgestellten Inhalte dienen nur zu Informationszwecken.Wir garantieren nicht die Qualität, Genauigkeit oder Vollständigkeit der Informationen aus Drittquellen.Die Inhalte auf dieser Seite stellen keine Finanz- oder Anlageberatung dar.Wir empfehlen dringend, eigene Recherchen durchzuführen und einen qualifizierten Finanzberater zu konsultieren, bevor Sie Anlageentscheidungen treffen.
