Die Metaverse-Branche im Jahr 2025 zeigt ein gemischtes Bild, mit erheblichem Wachstum in einigen Bereichen und deutlichen Rückgängen in anderen. Führende Plattformen wie Roblox und Fortnite verzeichneten beeindruckende Zahlen, mit 151,5 Millionen täglich aktiven Nutzern und einem Umsatz von 1,36 Milliarden US-Dollar im dritten Quartal. Im Gegensatz dazu kämpft Metas Horizon Worlds mit weniger als 200.000 monatlichen Nutzern, und Rec Room hat seine Belegschaft halbiert. Auf der industriellen Seite gewinnen Werkzeuge wie NVIDIAs Omniverse an Bedeutung, was einen Wandel hin zu praktischen Anwendungen von Metaverse-Technologien widerspiegelt. Auch die Akzeptanz von Augmented-Reality-Brillen hat zugenommen. Der NFT-Landmarkt in Decentraland hingegen hat einen Abschwung erlebt, mit einem Umsatzrückgang auf 41,6 Millionen US-Dollar im dritten Quartal. Der Fear-and-Greed-Index des Sektors zeigt eine gemischte Stimmung unter den Beteiligten an.