Gold-Farming-Studios haben World of Warcraft unterstützt, indem sie dafür sorgten, dass In-Game-Gold nicht das ultimative Ziel war, was Blizzard ermöglichte, den Graumarkt durch Token und Zeitbegrenzungen zu kontrollieren. Im Gegensatz dazu verbinden Web3-Spiele das Gameplay oft direkt mit handelbaren Vermögenswerten, wodurch das Spielen zu einer Einkommensquelle wird. Das wahre Potenzial der Blockchain im Gaming liegt darin, verifizierbare Erinnerungen zu schaffen, wie etwa Zeitstempel von Erfolgen und Gildenhistorien, anstatt sich ausschließlich auf den Handel mit Vermögenswerten zu konzentrieren.