Capybobo hat sich im TON-Ökosystem schnell erweitert und in weniger als fünf Monaten die Marke von 2 Millionen Nutzern überschritten. Die Plattform verzeichnet 460.000 täglich aktive Nutzer und einen durchschnittlichen Umsatz pro zahlendem Nutzer (ARPPU) von 94 US-Dollar. Im Gegensatz zu vielen TON-Projekten, die auf Airdrops setzen, generiert Capybobo Einnahmen durch ein GameFi-Modell und integriert sich mit Telegram, um die Nutzerbindung zu erhöhen. In einer jüngsten Entwicklung stellte Capybobo auf der WebX2025 in Tokio physische Sammlerstücke vor, die digitales Gaming mit der Art-Toy-Kultur verbinden. Diese Initiative unterstreicht den Fokus des Projekts auf die Schaffung authentischer kultureller Verbindungen zwischen digitalen und physischen Erlebnissen und hebt es im Bereich der Blockchain-Spiele hervor.