ByteDance-Gründer Zhang Yiming beaufsichtigt persönlich die Entwicklung eines KI-Modells zur Echtzeit-Erzeugung räumlicher Videos, das bereits im nächsten Monat auf den Markt kommen soll. Das System baut auf ByteDances bestehendem Videogenerierungsmodell Seedance auf und soll es Nutzern ermöglichen, interaktive virtuelle Welten für Livestreaming, Kurzdramen und Spiele zu erstellen. Das Modell versetzt Nutzer in einen dreidimensionalen Raum mit einer Latenz von etwa 0,05 Sekunden und 20 Bildern pro Sekunde. ByteDance will die Kosten für VR-Hardware senken, indem rechenintensive Inhalteerzeugung in die Cloud verlagert wird. Gleichzeitig verlagert das Unternehmen einen großen Teil seines B2B-Geschäfts in Richtung Videoproduktion und -generierung, nachdem es zuvor einen Kredit über 30 Milliarden US-Dollar zur Erweiterung seiner KI-Kapazitäten gesichert hatte.