Ngành công nghiệp metaverse vào năm 2025 trình bày một bức tranh pha trộn, với sự tăng trưởng đáng kể ở một số lĩnh vực và sự suy giảm rõ rệt ở những lĩnh vực khác. Các nền tảng hàng đầu như Roblox và Fortnite đã báo cáo những con số ấn tượng, với 151,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và tạo ra doanh thu 1,36 tỷ đô la trong quý ba. Ngược lại, Horizon Worlds của Meta gặp khó khăn với dưới 200.000 người dùng hàng tháng, và Rec Room đã giảm một nửa lực lượng lao động. Về phía công nghiệp, các công cụ như Omniverse của NVIDIA đang ngày càng được chú ý, phản ánh sự chuyển dịch sang các ứng dụng thực tiễn của công nghệ metaverse. Kính thực tế tăng cường cũng đã được áp dụng nhiều hơn. Tuy nhiên, thị trường đất NFT tại Decentraland đã trải qua sự suy giảm, với doanh số bán hàng giảm xuống còn 41,6 triệu đô la trong quý ba. Chỉ số sợ hãi và tham lam của ngành cho thấy tâm lý pha trộn trong số các bên liên quan.