2025 yılında metaverse endüstrisi, bazı alanlarda önemli büyüme ve diğerlerinde kayda değer düşüşlerle karmaşık bir tablo sunuyor. Roblox ve Fortnite gibi önde gelen platformlar, üçüncü çeyrekte 151,5 milyon günlük aktif kullanıcıya ulaşarak 1,36 milyar dolar gelir elde ettiklerini bildirdi. Buna karşılık, Meta'nın Horizon Worlds platformu aylık 200.000'den az kullanıcıyla mücadele ediyor ve Rec Room iş gücünü yarı yarıya azalttı.
Endüstriyel tarafta, NVIDIA'nın Omniverse gibi araçlar popülerlik kazanıyor ve bu, metaverse teknolojilerinin pratik uygulamalarına doğru bir kaymayı yansıtıyor. Artırılmış gerçeklik gözlükleri de daha fazla benimsenme gördü. Ancak, Decentraland'deki NFT arazi pazarı düşüş yaşadı ve üçüncü çeyrekte satışlar 41,6 milyon dolara geriledi. Sektörün korku ve açgözlülük endeksi, paydaşlar arasında karışık bir duygu durumu olduğunu gösteriyor.
2025'te Metaverse Endüstrisi: Büyüme ve Düşüşün Ayrılan Yolları
Sorumluluk Reddi: Phemex Haberler'de sunulan içerik yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Üçüncü taraf makalelerden alınan bilgilerin kalitesi, doğruluğu veya eksiksizliğini garanti etmiyoruz. Bu sayfadaki içerik finansal veya yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz. Yatırım kararları vermeden önce kendi araştırmanızı yapmanızı ve nitelikli bir finans danışmanına başvurmanızı şiddetle tavsiye ederiz.
