2025年のメタバース業界は、一部の分野で著しい成長を見せる一方で、他の分野では顕著な減少が見られる混合した状況を呈しています。RobloxやFortniteといった主要プラットフォームは、1億5150万人のデイリーアクティブユーザーを誇り、第3四半期に13億6,000万ドルの収益を上げるなど、印象的な数字を報告しています。対照的に、MetaのHorizon Worldsは月間ユーザー数が20万人未満で苦戦しており、Rec Roomは従業員数を半減させています。
産業面では、NVIDIAのOmniverseのようなツールが注目を集めており、メタバース技術の実用的な応用へのシフトを反映しています。拡張現実(AR)グラスの採用も増加しています。しかし、DecentralandのNFTランド市場は低迷しており、第3四半期の売上は4,160万ドルに落ち込んでいます。このセクターの恐怖と強欲の指数は、関係者の間で混在した感情を示しています。
2025年のメタバース産業:成長と衰退の分かれる道
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