1994年、イーロン・マスクらは「デ・サド」というニックネームを使い、初期のインターネットプラットフォームであるUsenet上で、ゲーム「ロデスター」の入力遅延を減らす方法について議論しました。彼らは、遅いBIOS割り込みを回避してジョイスティックポートに直接アクセスする方法を模索し、これにより19ミリ秒の節約が可能でした。この初期の遅延最小化への注力は、ニューラリンクの脳インターフェースからテスラの応答性の高いコントロールに至るまで、マスクの後の革新に反映されており、彼の事業全体にわたる効率追求の一貫性を示しています。
イーロン・マスクの初期Usenetディスカッションが遅延削減への注力を明らかにする
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