業界の洞察によると、ブロックチェーンのソーシャルおよびゲームプロジェクトは、真の製品価値よりも利益を優先することで失敗することが多いです。弱気市場の間、ユーザーは離脱しがちであり、これは本質的な使いやすさやエンターテインメント価値の欠如を浮き彫りにしています。より持続可能なアプローチは、実際の製品ニーズに対応し、ブロックチェーンをデータボード、信頼できる台帳、アイデンティティ、コンポーザビリティなどの基盤インフラとして活用することであり、それを中心的な物語としてではありません。