
BNB Chain上のゲーミングコインであるYooldo(ESPORTS)の価格予測として、本記事のベースケースでは2026年が$0.0071〜$0.013、2030年が$0.0129〜$0.0258としています。一部回復する可能性はありますが、2030年のレンジ上限 even at its top は2026年5月の高値終値の約3%にとどまります。
ホワイトペーパーのスケジュール上、2028年10月までESPORTSトークンの追加リリースが続くことになっています。しかしウォレットの状況はそれと一致していません。プロジェクトのマルチシグ(資金移動に複数の承認が必要なウォレット)は2026年8月初旬までに最後の2億2,100万トークンを支払い済みで、10月下旬時点ではほぼ何も保持していませんでした。つまり、あなたが待っていたかもしれない大口リリースは、すでにこれらのウォレットから出ています。
Yooldo(ESPORTS)価格予測を一目で確認
項目 | 詳細 |
2026年10月下旬の終値 | $0.00876(CoinMarketCap) |
高値からの下落幅 | 2026年5月の高値終値$0.786から約99%下 |
2026年ベースケースのレンジ | $0.00710〜$0.0130 |
2027年ベースケースのレンジ | $0.00876〜$0.0130 |
2030年ベースケースのレンジ | $0.0129〜$0.0258 |
供給量 | 9億枚、最後の2億2,100万枚は2026年8月初旬までに支払い済み |
Phemexでの取り扱い | 永久先物・現物ペアは2026年5月と6月に終了 |
Yooldo(ESPORTS)とは何か
Yooldoのホワイトペーパーには「Web2とWeb3をつなぐクロスチェーン・ゲーミングプラットフォーム」と記載されています。ESPORTSはこのプラットフォームのBNB Chain上のトークンであり、公式に示された用途はガバナンスステーキング、プラットフォーム内購入、インセンティブプールです。
総供給量は9億枚を上限とし、ベスティングとクリフによって段階的にリリースされます。流通量についてはトラッカー間で見解が異なり、CoinMarketCapはほぼ全量を、CoinGeckoは約1億5,200万枚とカウントしています。そのため10月最終終値時点の時価総額は、CoinGecko基準で約130万ドル、CoinMarketCap基準で約790万ドルの範囲となります。
ESPORTSは10月末にどの水準で引けたか
ESPORTSはCoinMarketCapで10月下旬に約$0.0088で取引を終え、当日比で約23%上昇しました。この反発は、それまでの最低終値である約$0.0071の直後に発生したものです。
こうした急騰はこのコインでは実績が芳しくありません。上場以来、20%以上の 상승을 기록한 다음週に終値が低下した割合は約3分の2でした。全日数ベースではその割合は約半分です。
ホワイトペーパーおよびプロジェクトのTelegramチャンネル(最後に表示される投稿は2025年2月)には、この反発を説明する日付入りの理由は見当たりません。
2026年5月のESPORTS価格に何が起きたのか
ESPORTSは2026年5月20日に最高終値$0.786を記録しました。
2026年5月25日には单日で約93%を失い、約$0.69から$0.045付近まで下落しました。ホワイトペーパーにもTelegramチャンネルにも、この下落を伝える日付入りの記録はなく、本記事でも推測は行いません。
その後の反発は続きませんでした。6月に$0.31付近、$0.19付近への上昇がそれぞれ一度ありましたが、いずれも次の終値では消えていました。10月の最終終値は5月の高値から約99%下回る水準でした。
ESPORTSトークンはまだ追加でリリースされるのか
書類上はyesです。ホワイトペーパーのベスティング表では、2025年7月のローンチから起算すると最終行のステーキング報酬は2028年10月頃まで続きます。このスケジュール通りなら、10月末時点で2億500万〜2億1,800万枚がまだリリース待ちのはずでした。
一方、オンチェーンのデータは供給がすでに移動していたことを示しています。2026年8月5日、総供給量の約4分の1にあたる約2億2,100万枚が、トークンコントラクトとその配下ウォレットを所有するマルチシグから送出されました。これらは4つのウォレットに送られ、そのすべてが数時間以内に30を超える他のアドレスへ転送しました。一部の金額は、表でまだリリースされていない残量とほぼ一致しています。
10月末時点で、これらのウォレットはいずれも何も保持していませんでした。マルチシグが先に支払ったウォレットも含めると、グループ全体で約60アドレス、供給量の0.03%未満を保持するのみでした。
チェーン上には受取ウォレットの所有者情報はなく、トークンはさらに先の経路上に留まっている可能性もあります。明確なのは速度です。5つのウォレットを手動で追跡したところ、受領した6,700万枚のうち少なくとも6,400万枚が2日以内に分散型交易所のルーター(スワップを実行するコントラクト)へ流れていました。
つまり、次の大口リリースを追ってアンロックカレンダーを見ている場合ではありません。月次アンロックの背後にマルチシグに残っていたものはほぼなく、すでに支払い済みのトークンは予告なしにいつでも市場に届き得るためです。9億枚という総量は上限があるように見えます。コントラクトの検証済みコードは作成時の1回のミントのみを行うためです。
ESPORTS テクニカル分析
サポート
目立ったサポート水準はほとんどありませんでした。最も近い水準はチャート上の最低終値である$0.0071付近で、当該セッションの安値はCoinMarketCapで約$0.0068に達しました。どちらも反発時点で1日前の水準にすぎず、床としての実績はありません。
レジスタンス
ESPORTSにとって最初の天井は、$0.0097付近にある50日均線でした。次に9月の单日スパイク終値$0.013付近、そして7月の終値$0.014付近が続きます。
移動平均
ESPORTSは50日均線より約10%下の終値で引けており、 downtrend の典型的な姿です。
約$0.116の200日均線は終値の13倍以上にありました。5月の下落前の終値がその大半を占めているため、目標水準としては機能しません。
Yooldo 価格予測 2026年
2026年の残り期間は、ESPORTSがどこから反発したかに懸かっています。
シナリオ | レンジ | 必要な条件 |
弱気 | $0.00710〜$0.00877 | 反発が衰え、10月の安値が試される |
ベース | $0.00710〜$0.0130 | 10月の安値を守り、9月下旬の終値を取り戻す |
強気 | $0.0129〜$0.0140 | 9月のスパイクを超えて終値を付け、7月の水準に到達する |
チャートの急騰の多くは勢いを失っているため、終値が50日均線の上に定着するまでは、ベースレンジの下半分を想定しています。
Yooldo 価格予測 2027年
2027年にベースケースの$0.00876〜$0.013で取引されるためには、実ユーザーを抱える稼働中のゲームが必要となり、同時に8月に支払い済みのトークンが市場に届かなくなる必要があります。レンジ下限は、10月の最終終値が1年間維持されるケースです。5カ月で約99%を失ったコインを考えれば、これはまずまずの結果と言えるでしょう。
Yooldo 価格予測 2028年
2028年のベースケース$0.00932〜$0.014は、ESPORTSが9月の安値を上回って回復し、それを維持できるかに左右されます。同年はホワイトペーパーのスケジュールが終わる年でもあり、チーム向けラインは4月頃、ステーキング向けラインは10月頃に終了します。それ以降は責任を押し付けられるカレンダーは残っておらず、価格はなおトークンを求める人々の上に成り立つことになります。
Yooldo 価格予測 2030年
2030年までにベースケースの$0.0129〜$0.0258へ到達するには、第2のプロダクトサイクルと力強いアルトコイン相場が同時に必要になります。レンジ下限は10月最終終値の約1.5倍、上限は約3倍であり、穏やかな再構築への賭けとなります。その上限even at its topでも、5月のピークから買い向かった投資家は約97%の含み損を抱えたままです。
プロダクト側のハードルのほうが高いと見ています。プロジェクトのロードマップは2023年で終わっており、最後の項目も未完了のままのためです。第2サイクルとは、あの計画で完了扱いにならなかったものを届け出すことを意味します。
年 | ベースケース | フルレンジ |
2026年 | $0.00710〜$0.0130 | $0.00710〜$0.0140 |
2027年 | $0.00876〜$0.0130 | $0.00710〜$0.0140 |
2028年 | $0.00932〜$0.0140 | $0.00710〜$0.0178 |
2029年 | $0.00932〜$0.0178 | $0.00710〜$0.0339 |
2030年 | $0.0129〜$0.0258 | $0.00710〜$0.0363 |
ベースケースは我々が重心を置くレンジ、フルレンジは10月の安値からより強い反発までの範囲です。2027年以降の表中の数値は、いずれもESPORTSが実際に終値として付けた価格を3桁に丸めたものです。2029年の行に到達するには、ゲームをプレイするためにトークンを買う人々が必要になり、新たな市場も開かれる必要があります。
2035年と2040年については
10月下旬の終値から2026年5月の高値終値まで回復するには、2035年末まで年間約63%、2040年末まで年間約37%のペースが必要です。
より安定した年間10%のペースであれば、ESPORTSは2035年末までに約$0.021、2040年末までに約$0.034に到達します。これは単なる算术計算であり、これほど遠い将来のコインに対して予測は行っていません。
ESPORTSは良い投資対象か
これは高リスクの投機であり、投資と呼ぶべきではないと考えます。支持する最有力の論点は、大口の予定リリースがすでに過ぎた点です。問題は、それがどこへ行ったか、識別できないウォレットへ、流動性が極めて薄い市場の中で流れた点です。
我々の見方を変えるとしたら、有料ユーザーを抱えるゲームが稼働していること、そして8月のトークンがどこへ行ったかの公開情報です。
ESPORTSへの投資に伴うリスクは何か
オーナー権限。 オーナー用マルチシグは今も全転送の一時停止や単一ウォレットの凍結を行える可能性があります。10月末時点のコントラクトで両呼び出しをテストしたところ、当該マルチシグから送信すれば成功し、第三者のアドレスからは失敗しました。10月までのマルチシグの実行済み46件のトランザクションに、一時停止や凍結は含まれていませんでした。
保有者の集中。 上位10ウォレットは10月末時点で供給量の約82%を保持していました。10件はいずれも数百の他トークンも併せて保持しており、多数の利用者に代わって資産を預かるカストディ・ウォレットのパターンを示すため、10アドレス=10所有者ではありません。
薄いプール。 ESPORTSはBNB Chain上の分散型交易所のプールで取引されています。GeckoTerminalが一覧上位に表示する20プールの合計は2026年11月初旬で約17万5,000ドルであり、流動性が低い環境では中程度の売り注文でも価格を大きく動かします。
プロジェクトの可視性。 プロジェクトのウェブサイトは2026年11月初旬、複数回の読み込みで「deployment disabled」のメッセージを返しました。これはホスティングに関する表示であり、プロジェクトが停止したことを示すものではありません。ただし、何が構築されているかを確認する手段は減ります。
ESPORTSにエクスポージャーを得る方法
PhemexのESPORTS永久先物と現物ペアは2026年5月と6月に終了しました。先物の上場廃止告知では、開放中のポジションは平均マーク価格で決済されました。
現物の上場廃止告知では入出金も停止され、以降の出金リクエストはPhemexのカスタマーサポートへ振り向けられます。
直接的なエクスポージャーとはトークン自体を保有することで、上記のすべてのリスクが付随します。Phemexの暗号資産先物は他の市場をカバーしており、下記のボタンからアクセスできます。先物はレバレッジを使用するため、損失が証拠金に達すると建玉は自動的に決済されます。
よくある質問
Yooldoコインとは何ですか?
ESPORTSのことで、BNB Chain上のYooldoゲーミングプラットフォームのトークンです。名前は誤解を招くことがあり、このコインはeスポーツ業界への投資持分ではありません。旧ロードマップではYOOLというティッカーのトークンが計画されていました。
Yooldo Gamesとは何ですか?
トークンのコントラクトとCoinGeckoが同一プロジェクトに対して使う名称であり、Yooldo Gamesの価格予測は同じコインを対象とします。ロードマップ上のゲームはTrouble Punkで、プロジェクトのTelegramチャンネルは2025年2月に新モードを案内していました。
2030年のESPORTS価格はどうなりますか?
ベースケースでは2030年を$0.0129〜$0.0258、フルレンジを$0.00710〜$0.0363と置いており、2026年10月下旬の終値約$0.0088を起点に算出しています。これらはレンジであり、単一の目標価格は設定していません。
結論
多くの保有者が警戒したリリースはすでにマルチシグから出ており、それは朗報であると同時に悪報でもあります。これらのウォレットに大口残高がない以上、これほど薄いコインは大きく反発し得ます。一方で、支払い済みの供給量4分の1のうち残余は、予告なく同じプールに届くこともあり得ます。
注目すべきは2つの水準と1つのニュースです。9月のスパイク水準である$0.013付近を上回る終値は、強気レンジの可能性を開きます。約$0.0071を下回る終値は、その下に実績のない新たな新安値終値となります。有料ユーザーを抱えるゲームの稼働は、どちらよりも速く我々の見方を変えます。
免責事項:本記事は情報提供のみを目的としており、金融助言ではありません。暗号資産取引には重大なリスクが伴います。投資判断の前には必ずご自身で調査を行ってください。






