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자율 세계 블록체인 게임이란 무엇인가요?

2025-03-05 07:04:44

블록체인 기술의 빠른 발전은 자율 세계라는 획기적인 개념을 탄생시켰습니다. 이러한 자립적이고 분산된 생태계는 상호 작용 및 거래 측면에서 디지털 혁명을 가져올 수 있습니다. 블록체인 기술을 활용함으로써 자율 세계는 가상 공간에서 전례 없는 수준의 몰입, 소유권 및 커뮤니티 주도 혁신의 길을 닦고 있습니다. 자율 세계 개념의 핵심은 세계 내의 모든 구성 요소가 통일된 규칙 집합에 따라 작동하고 응집된 내러티브 내에 존재한다는 아이디어입니다. Web2 가상 환경에서는 중앙 서버 및 기업 의제와 같은 외부 영향이 사용자 경험을 형성합니다. 블록체인 네트워크는 이제 엄격한 경계를 가진 완전히 자율적인 세계를 만드는 데 혁신적인 프레임워크를 제공합니다. 스마트 계약 및 분산 원장을 통해 이러한 환경은 모든 세계 내 상호 작용을 관리하는 투명하고 규칙 기반 시스템을 시행합니다. 자율 세계에 대한 관심이 높아짐에 따라 Web3 커뮤니티 및 게임의 미래에 미치는 영향은 엄청날 수 있습니다.

완전 온체인 게임 (FOCG)

자율적인 세계 내에서 사용자는 블록체인의 보안과 불변성으로 보호되는 디지털 자산에 대한 진정한 소유권을 얻습니다. 이는 디지털 및 실제 시장 모두에서 원활한 거래 및 교환이 가능하도록 가상 아이템과 통화가 실질적인 가치를 지니는 역동적인 게임 내 경제를 조성합니다. 이러한 역동성은 게임 개발에 자연스럽게 적용되므로 FOGC(완전 온체인 게임)가 증가하고 있습니다.

FOCG는 내부 게임 로직, 메커니즘 및 상태를 블록체인에 영구적으로 기록하므로 블록체인 네트워크에 완전히 구축된다는 점에서 두드러집니다. 이를 통해 코드화된 규칙에 의해서만 관리되는 탈중앙화된 무허가 게임이 무기한 존재할 수 있습니다. FOCG의 주요 이점은 비즈니스 모델 혁신을 주도하여 원본 코드의 특정 측면을 변경하거나 "포크"하는 것만으로 향상된 게임 기능 및 경험을 만들 수 있다는 것입니다. FOCG는 사용자 생성 콘텐츠를 통해 수익 창출을 허용하여 무한한 창의적 혁신과 다양한 게임 플레이 개발 가능성을 열어줍니다.

FOCG의 장점

모딩 - 자율 세계 게임의 가장 큰 이점 중 하나는 모딩에 가장 최적화된 형태를 지원한다는 것입니다. 모딩이란 스킨, 패치, 모드와 같은 2차 창작 콘텐츠를 만드는 것을 말합니다. 모드는 기존 게임의 게임 플레이를 향상하거나 변경하기 위해 게임에 가해지는 조정이나 수정 사항입니다. 이러한 모드는 게임 제작자가 아닌 일반 사용자인 모더에 의해 개발됩니다. 모딩의 범위는 캐릭터 및 게임 개체의 사용자 정의부터 게임 내 새로운 기능의 잠금을 해제하는 DLC와 같은 추가 콘텐츠 제작에 이르기까지 광범위합니다.

현재 게임 산업에서 많은 개발자들은 사용자 라이선스 계약을 통해 무단 소프트웨어 수정에 제한을 두고 있습니다. 완전 온체인 게임은 이러한 문제들을 해결합니다. 우선, 오픈 소스 생태계의 원칙을 준수하여 모더들이 게임 상태를 상속받아 의존성이나 법적 위험 없이 모딩에 참여할 수 있도록 합니다. 또한, Canto의 Contract Secured Revenue (CSR)와 같은 메커니즘을 통해 허가 없는 재정적 인센티브를 제공합니다. FOCG는 모든 게임 논리가 투명하고 접근 가능하기 때문에 모딩에 훨씬 더 넓은 범위를 제공합니다.

몰입도 - 재미는 게임의 중요한 측면이며, FOCG의 중요한 이점은 모딩을 통해 예상치 못한 게임 플레이의 즐거움을 얻을 수 있다는 것입니다. 또한 모든 게임 요소를 블록체인에 배치함으로써 네트워크의 영구성과 불변성을 활용하여 더욱 현실적이고 몰입적인 경험을 만들 수 있습니다. 게임 내 자산의 소유는 더 강한 감정적 연결을 만들고 재정적 인센티브를 구축합니다. VR과 같은 하드웨어 형식은 감각 지각을 통해 몰입도를 높이는 반면, FOCG는 영구성, 소유권 및 경제적 보상을 통해 몰입도를 높일 수 있습니다.

자율 세계의 과제

완전 온체인 게임 구현의 어려움은 블록체인 기술의 한계, 특히 처리량 제약에 있습니다. 블록체인은 거래를 기록하고 처리하는 데 유용하지만, 중앙 집중식 데이터베이스만큼 동시에 많은 거래를 처리할 수 없으므로 1인칭 슈팅 게임이나 MOBA 타이틀과 같이 극도의 동기화가 필요한 게임에는 적합하지 않습니다.

이를 해결하기 위해 ZK 기술, 레이어 2, 레이어 3, AltLayer와 같은 확장성 솔루션이 제안되었습니다. 이러한 솔루션은 메인 체인의 부하를 크게 증가시키지 않고 트랜잭션 용량을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 그러나 이러한 발전에도 불구하고 블록체인의 처리량은 높은 트랜잭션 게임의 병목 현상으로 남아 있습니다. 완전 온체인 게임은 비동기식으로 트랜잭션을 관리하거나 일괄 처리할 수 있는 게임에 더 적합합니다. 이러한 프로젝트는 각 트랜잭션에 대해 지속적인 실시간 상호 작용이 필요하지 않으므로 블록체인의 기능을 보다 효과적으로 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 턴당 이동 횟수가 제한되어 있거나 소셜 상호 작용에 지속적인 업데이트가 필요하지 않은 게임이 더 적합할 수 있습니다.

완전 온체인 게임의 사용자 경험 또한 중요한 고려 사항입니다. Steam과 같은 플랫폼은 광범위한 기능을 제공하지만, 블록체인에서 이러한 경험을 복제하려면 세션 키, 일괄 트랜잭션 및 임베디드 지갑과 같은 영역을 개선해야 합니다. 현재 인프라는 부족하지만, Web3 프레임워크 프로토콜은 이러한 게임을 해결하기 위해 개발 중입니다. 요약하면, FOCG는 처리량 제한 및 확장성 문제로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 그러나 비동기식으로 또는 일괄적으로 트랜잭션을 처리할 수 있는 게임과 개발자 및 사용자 경험 인프라의 개선은 블록체인에서 더 나은 성공을 거둘 수 있습니다.

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