ブロックチェーンゲーム業界は2025年に厳しい年を迎え、ベンチャーキャピタルの投資額は2024年に比べて大幅に減少しました。それにもかかわらず、第3四半期は1億2900万ドルのベンチャーキャピタル投資を記録し、年間で最も強い四半期となり、合計で2億9300万ドルに達しました。これは2024年の18億ドルと比べて大きな対照をなしており、DappRadarによると2025年は前年の総額のわずか25%を集める見込みです。
DappRadarのロバート・ホーゲンドーンは、第3四半期の資金調達の増加は、特にビットコインを中心としたより広範な暗号通貨市場の急騰と一致していると指摘しました。彼は、投資家がより慎重になり、開発チームに実現可能な製品の提示と実際の需要の創出を求めていると強調しました。注目すべき資金調達ラウンドには、E-PALの3000万ドル、Shrapnelの1950万ドル、SuperGamingの1500万ドルが含まれます。
主流の採用は依然として課題であるものの、ホーゲンドーンは信頼できるプロジェクトが新しいゲームを立ち上げることで成長の可能性があると強調しました。業界は岐路に立っており、回復力を持ちながらも主流の突破口を切望しており、世界で27億人以上のアクティブゲーマーがブロックチェーンベースのゲームにとって大きな機会を示しています。
市場の課題の中、ブロックチェーンゲームの第3四半期資金調達が増加
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