
2026年に注目しておきたい主要なクリプトゲームトークンは、Axie Infinity(AXS)とSuperVerse(SUPER)、続いてGALA、Nexpace(NXPC)、Big Time(BIGTIME)です。時価総額順に並べていますが、これらがゲームトークン全体で上位5番目のサイズというわけではありません。それぞれが自身のゲームやネットワーク内で役割を持っており、手数料の支払いやアイテムのクラフト、ガバナンス投票まで幅広く使われます。
規模のあるゲームトークンの約4分の3は、11月上旬までにピークから少なくとも90%下落していました。本記事のリストに含まれるすべてのトークンは、CoinGeckoのデータで11月上旬時点で史上最高値から少なくとも95%下引く水準で引けています。同じデータフィードでは、ビットコインも高値から約38%下でした。この差は、このセクターへの参入を検討する前に知っておくべき最初のポイントです。
注目のゲームトークンを一覧で確認
トークン | 役割 | 11月上旬終値(CoinGecko) |
Axie Infinity (AXS) | ペットバトルゲームの世界観を支えるガバナンストークン | $0.8578、高値から99.5%安 |
SuperVerse (SUPER) | 複数のWeb3ゲームとDEXで共通して使われるトークン | $0.1725、高値から96.4%安 |
GALA (GALA) | Galaのゲーム群とGalaChain関連 | $0.0017、高値から99.8%安 |
Nexpace (NXPC) | MapleStory Universeのトークン | $0.1690、高値から95.5%安 |
Big Time (BIGTIME) | 基本プレイ無料のマルチプレイヤーRPG | $0.0068、高値から99.3%安 |
注目したい5つのゲームトークン
Axie Infinity(AXS)
Axie Infinityは、ポケモンにインスパイアされたNFTゲームとして始まり、現在はペットバトルゲーム群全体のエコシステムへと拡大しています。AXSはプロジェクト運営に関する投票権を持ち、ホワイトペーパーではAxie UniverseのためのERC-20ガバナンストークンと呼ばれ、プレイ報酬やStakingリワードと結び付けられています。
注目すべき理由は、その周囲で何が構築されているかです。2026年10月14日の投稿には「Vibeathon Round 1から91本のプレイ可能なゲームが生まれた」とあります。これはAxie側自身の集計で、ファンがAIツールを使ってゲームを制作したコンテストの結果です。
SuperVerse(SUPER)
SuperVerseは、クロスチェーンNFTプラットフォームであるSuperFarmとして始まりました。SUPERは他のスタジオのWeb3ゲームや、スマートコントラクトに基づく取引場所であるDEXに組み込まれた単一のトークンです。公式ドキュメントでは「200以上の統合」があると主張され、Blackhole DEXは「プロトコルレベルのバイバック」を前提に設計されていると説明されています。他社のゲームがプレイヤーを維持し続けられるかどうかに賭けるような位置づけとして、注視する価値があります。
GALA(GALA)
GALAは、Galaのゲーム群と独自ブロックチェーンであるGalaChainのトークンです。Galaのヘルプページによると、Gala GamesストアでのNFTやノードライセンスの購入に使われ、ノードオペレーターは主な報酬としてGALAを受け取ります。これらのオペレーターは2026年4月にGalaChainに関する計画を投票で承認し、結果についてのGalaの投稿には「YESが可決されました」と記されています。
承認された計画には、「初期15%、年間15%ずつ逓減するディスインフレーション型の発行スケジュール」が含まれており、新規トークンの供給量は年々ゆっくりになります。また「ガスFeeの50%を恒久的にバーンする」ことも打ち出されています。これはネットワークに支払われた手数料の半分が恒久的に消却されることを意味します。ただし投稿では今後の対応作業とされているため、実際に稼働している内容を必ず確認してください。
Nexpace(NXPC)
CoinGeckoではこのトークンはNexpaceと表記されますが、プロジェクト自身はMapleStory Universeを名乗っています。NXPCは、ホームチェーンであるHenesys上のネットワーク手数料の支払いに使われます。プロジェクトのドキュメントでは、「22年の歴史を持つMMORPG」を基盤に、「収益連動型の四半期バーンでプラットフォーム収益の20%を除去する」ビジネスモデルが説明されています。新しいタイトルは自らプレイヤーを開拓する必要がありますが、既存の人気作ならプレイヤーを連れてこられる可能性があるため、古いゲーム側の動向に注目する価値があります。
Big Time(BIGTIME)
Big Timeは、基本プレイ無料のマルチプレイヤーRPGです。トークン紹介ページには「充電済みのHourglassを少なくとも1つ装備してプレイすると、ゲーム内で$BIGTIMEがランダムにドロップされる」と記載されています。このトークンは、ForgeとArmoryでのクラフトやアップグレードに消費します。プレイヤーが一つのゲームの中で稼ぎ、使うという構造を最も素直に試している例と言えます。
ゲームトークンとは?
クリプト領域におけるゲームトークンは、ブロックチェーンゲーム内の通貨またはガバナンストークンを指します。クリプトの外では同じ言葉がアーケードやカジノのコインを意味することもあり、一部のクリプトカジノもこの呼称を使っています。そのため、あるトークンについてあれこれ読む前に、まずそのトークンが何の支払いに使われるのかを確認してください。
ゲーム系のクリプトコインは大きく2つの形に分かれます。1つは、Big TimeのForgeで使うBIGTIMEのように、ゲーム内で消費する通貨です。もう1つはAXSのように、プロジェクト運営に対する投票権を持つトークンです。
これらはすべて、ゲーム内外の経済を結ぶより広い概念であるGameFi(ゲームファイナンス)の一部であり、ゲーム内で得たものが外でも価格を持つ世界観につながっています。
これらのゲームトークンはどのように選んだのか
CoinGeckoのゲーミングカテゴリを出発点に、今回の5つの中で最も時価総額の小さいBig Timeと同じかそれ以上の評価がついたトークンをすべて拾いました。対象は41件でした。各プロジェクト自身のページに目を通した結果、36件が除外されました。
公式サイトが取引所名・ロゴ・リンクを明示しているもの(当メディアは他の取引所へ読者を誘導しません):18件
自らの説明でゲームではないとされているもの:9件
ミームコイン、ブランド系、取引所独自トークン:4件
自らのページでカジノ用トークンと説明されているもの:3件
サイト内容を確認できなかったもの:2件
したがって、この5つはゲームトークン全体で上位5つではありません。ウェブサイトの内容だけで候補から外れる場合もあり、すべてのサイトをより詳しく確認すれば、さらに除外される可能性があります。
ゲーム系クリプトは終わったのか?
価格はほぼ横ばいに見えますが、ゲーム自体が生きていないわけではありません。
CoinGecko上で時価総額1,000万ドル以上となる57のゲームトークンのうち、42が11月上旬時点で史上最高値から少なくとも90%下引く水準で引けていました。中央値ベースではピークから約98%下で、同じデータフィード上のEtherも高値から約54%下でした。この集計はCoinGeckoのゲーミングカテゴリを使っており、カジノ系やマイナー系、ミームコインを含む一種の分類ラベルにすぎない点にご注意ください。
今回挙げた5つのうち3つは2021年に高値を付けています。比較的新しいローンチも例外ではなく、Nexpaceは2025年5月に高値を付けた後、11月上旬時点でもそこから95%以上下引く水準でした。AXSが2021年11月のピークに戻るには約190倍が必要で、プレイヤーの需要が必要なトークンとしては、かなり遠い道のりです。
ゲーム側の状況はもう少し複雑です。AxieのTerrariumsは10月下旬から初の期間限定イベントを開催し、開発チームは10月中旬、次回のAtia's LegacyプレイテストはAxie未経験者を中心に案内すると述べています。一方、Big Timeはやや不透明です。Wiki のニュースは2023年11月で途切れ、Medium の更新も2025年10月で止まっていますが、リーダーボードページには2026年9月から運用中の報酬ボードが表示されていました。しかし、いずれの情報からも実際のプレイヤー数は分かりません。
注目ポイント:AxieのVibeathonショーケースは2026年11月12日予定で、優勝者にはAxieエコシステム内での道が開かれると案内されています。
つまり、セクター全体の評価よりも、各トークンについて次の2点を問うほうが実用的です。そのゲームは今もアップデートを続けているのか、そしてプレイヤーが遊ぶためにトークンを必要とするのか、です。
クリプトゲームはどう機能するのか
クリプトゲームでは、ゲーム内のアイテムや通貨の一部をブロックチェーン上に置き、ユーザーはウォレットで保管しながら、ゲームの外でも売却できるようになります。トークンは、駐車場などでその日の相場に応じて売り買いできるアーケードのコインのようなものと考えるとイメージしやすいでしょう。
Big Timeはそのサイクルを分かりやすく示しています。充電済みのHourglassを持つプレイヤーはBIGTIMEを入手でき、クラフターはそのトークンを消費して、他のプレイヤーが購入するコスメティックアイテムを制作します。ゲームを始めるにあたってこうした仕組みは必須ではなく、Wikiにはコレクション要素なしで遊べると記載されています。ドロップが始まるのは、供給量に上限のあるHourglassを装備した時点からです。
MapleStory Universeは役割を二つに分けており、NESOがゲーム内通貨、NXPCはそれに交換できるトークンです。小規模なプロジェクトも同じ考え方に基づいており、Nakamoto Games(NAKA)ではスキルゲームのルーム参加費を独自トークンで徴収しています。
基盤となるチェーンにもコストがかかります。オンチェーン操作ごとにGas Feeという小さなネットワーク手数料が発生し、Henesys上ではNXPCで支払います。Galaのノードオペレーターが承認した計画では、GalaChainのガスFeeの半分がネットワークを運営するノードオペレーターに分配されます。
この循環は、プレイヤーが稼いだものを消費し続ける限り成り立ちます。プレイヤーの需要を超える量のトークンが供給されると、調整圧力は価格に出ることになります。
ゲームトークンのリスクは何か
GalaChainではすでにエクスプロイトが発生しています。Gala自身のポストモーテムによると、2026年8月18日の攻撃により「9つのGalaChainウォレット間で不正な送金」が行われ、約20億GALAとおおむね37種類のその他のトークンが流出しました。この脆弱性は第三者監査を通過していたものです。開発チームは同日朝に対応パッチを適用し、9月の時点でも調査は継続中だと告知されています。
次に供給量の問題があります。流通していないトークンも将来的に市場へ出てくる可能性があるためです。CoinGeckoによれば、11月上旬時点でNexpaceの最大供給量10億のうち約31%のみが流通しており、BIGTIMEは約58%、AXSとSUPERはそれぞれ約65%でした。
これらの数値を踏まえると、希薄化余地が最も大きいのはNXPCです。GALAはやや特殊で、CoinGeckoに記載された最大供給量が約500億なのに対し、実際の供給量は約510億トークンとなっています。
こうしたトークンに関する魅力的な説明の多くは、プロジェクト自身の言葉です。SUPERのバイバックやNXPCのバーンはいずれも公式ドキュメントの記述であり、ブロックエクスプローラー(チェーン上の取引の公開記録)で確認できるまでは、あくまで主張として扱うのが安全です。ドキュメントの鮮度も落ちやすいため、AXSのホワイトペーパーページにはコミュニティトレジャリーが「2021年初頭に稼働開始予定」と書かれたまま残っています。
最後はプレイヤー数です。Big TimeのWikiではBIGTIMEの消費需要はプレイヤーベースの規模に紐づくとされており、プレイヤーが離れるとこのロジックは逆に作用します。
Phemexで取り扱っているゲームトークンは?
PhemexのAXSおよびSUPERの永久先物とスポットペアは、2026年8月〜9月の告知を経て終了しました。NXPCとBIGTIMEについても同様です。GALAの永久先物は2026年8月7日の告知で終了し、GALAのスポットペアは2026年10月9日付の告知で取り扱い終了が案内されています。
Phemexの暗号資産先物ではその他の銘柄もカバーしており、下のリンクから該当マーケットをご確認いただけます。先物取引はレバレッジを用いるため、損失が証拠金水準に達するとポジションは自動的に決済されます。
よくある質問(FAQ)
最も優れたゲーム系クリプトはどれですか?
何を基準にするかによって変わるため、単一の「最適解」はありません。今回のリストでは、11月上旬時点でAXSの時価総額が約1億5,100万ドルで最も大きく、BIGTIMEは約2,000万ドルで最も小さかったです。この「規模順のランキング」だけが、私たちが支持できる評価です。
ゲーム系クリプトは良い投資先ですか?
高値圏で購入した方にとっては、現在まで振るわない結果となっています。規模のあるゲームトークンの大半は11月上旬時点でピークから90%以上下回っていました。大きく下がったことが、そのまま割安を意味するわけではありません。当メディアは投資助言を行っておらず、こうした小型トークンでは元本をすべて失う可能性もあります。
Web3ゲームのクリプトとは何ですか?
ブロックチェーン上に構築されたゲームのクリプト部分を指し、アイテムやゲーム内通貨、投票権などが自分のウォレットに格納される形態です。多くの場合、ゲームの外でも売却できます。トークンの価格は、そのゲームが楽しいかどうかとは別々に動く点に注意が必要です。
まとめ
ゲームトークンとそのゲームは、別々のリスクを抱えた存在です。Axieコミュニティは自社集計で91本のゲームを生み出しましたが、AXSはそれでも高値から99.5%下で引けており、活発なコミュニティ活動だけではトークン保有者への価値還元につながらないことを示しています。購入を検討する前に、そのゲームの中でプレイヤーがトークンを必要とせざるを得なくなるポイントはどこかを特定し、その後、まだ市場に出ていない供給量がどの程度あるかを確認してください。
免責事項:本記事は情報提供のみを目的としたものであり、金融助言ではありません。暗号資産取引には大きなリスクが伴います。投資判断を行う前に、必ずご自身で調査を行ってください。
