L'industrie du métavers en 2025 présente un paysage contrasté, avec une croissance significative dans certains domaines et des déclins notables dans d'autres. Les plateformes leaders comme Roblox et Fortnite ont annoncé des chiffres impressionnants, affichant 151,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens et générant 1,36 milliard de dollars de revenus au troisième trimestre. En revanche, Horizon Worlds de Meta peine avec moins de 200 000 utilisateurs mensuels, et Rec Room a réduit de moitié son effectif.
Du côté industriel, des outils tels que l'Omniverse de NVIDIA gagnent en popularité, reflétant un virage vers des applications pratiques des technologies du métavers. Les lunettes de réalité augmentée ont également vu leur adoption augmenter. Cependant, le marché des terrains NFT dans Decentraland a connu un recul, avec des ventes tombant à 41,6 millions de dollars au troisième trimestre. L'indice peur et cupidité du secteur indique un sentiment mitigé parmi les parties prenantes.
Industrie du Métavers en 2025 : Des trajectoires divergentes de croissance et de déclin
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