Los proyectos sociales y de juegos basados en blockchain a menudo fracasan al priorizar las ganancias sobre el valor genuino del producto, según perspectivas de la industria. Durante los mercados bajistas, los usuarios tienden a abandonar, lo que resalta la falta de usabilidad inherente o valor de entretenimiento. Un enfoque más sostenible implica abordar las necesidades reales del producto y utilizar la blockchain como una infraestructura fundamental —como tableros de datos, libros contables confiables, identidad y composabilidad— en lugar de como la narrativa principal.