Los principales modelos de IA, incluidos Claude de Anthropic y Gemini de Google, han tenido dificultades para dominar el juego infantil Pokémon, lo que pone de manifiesto importantes lagunas en el razonamiento y la planificación a largo plazo. A pesar de sobresalir en tareas como exámenes médicos y programación, estos sistemas de IA fallan en el entorno de mundo abierto de Pokémon, donde el razonamiento continuo y la memoria son cruciales.
Claude de Anthropic, incluso en su avanzada versión Opus 4.5, no ha logrado navegar consistentemente el juego, cometiendo errores básicos y quedándose atascado durante períodos prolongados. En contraste, Gemini 2.5 Pro de Google completó con éxito un juego desafiante de Pokémon, apoyado por un conjunto robusto de herramientas que compensan sus limitaciones visuales y de razonamiento.
El desafío de Pokémon subraya las dificultades más amplias que enfrenta la IA en tareas que requieren concentración sostenida y adaptabilidad, en contraste con su éxito en dominios especializados como el ajedrez y el Go. Esta lucha continua sirve como un punto de referencia para evaluar el progreso de la IA hacia la consecución de una inteligencia artificial general.
Los modelos de IA tienen dificultades con Pokémon, revelando brechas en el razonamiento a largo plazo
Aviso legal: El contenido de Phemex News es únicamente informativo.No garantizamos la calidad, precisión ni integridad de la información procedente de artículos de terceros.El contenido de esta página no constituye asesoramiento financiero ni de inversión.Le recomendamos encarecidamente que realice su propia investigación y consulte con un asesor financiero cualificado antes de tomar cualquier decisión de inversión.
