Capybobo s'est rapidement développé au sein de l'écosystème TON, dépassant les 2 millions d'utilisateurs en moins de cinq mois. La plateforme compte 460 000 utilisateurs actifs quotidiens et un revenu moyen par utilisateur payant (ARPPU) de 94 $. Contrairement à de nombreux projets TON qui reposent sur des airdrops, Capybobo génère des revenus grâce à un modèle GameFi, s'intégrant à Telegram pour renforcer l'engagement des utilisateurs.
Dans une évolution récente, Capybobo a présenté des objets de collection physiques lors du WebX2025 à Tokyo, fusionnant le jeu numérique avec la culture des jouets d'art. Cette initiative met en avant l'accent mis par le projet sur la création de liens culturels authentiques entre les expériences numériques et physiques, ce qui le distingue dans le domaine des jeux blockchain.
Capybobo atteint 2 millions d'utilisateurs et lance des objets de collection physiques
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