L'industrie du jeu blockchain a connu une année difficile en 2025, avec des investissements en capital-risque nettement inférieurs à ceux de 2024. Malgré cela, le troisième trimestre a marqué un tournant positif avec 129 millions de dollars en capital-risque, le trimestre le plus fort de l'année, portant le total à 293 millions de dollars. Cela contraste fortement avec les 1,8 milliard de dollars enregistrés en 2024, 2025 étant en passe d'attirer seulement 25 % du total de l'année précédente, selon DappRadar. Robert Hoogendoorn de DappRadar a noté que l'augmentation des financements au troisième trimestre coïncidait avec une hausse plus large du marché des cryptomonnaies, en particulier du Bitcoin. Il a souligné que les investisseurs sont désormais plus exigeants, demandant aux équipes de développement de présenter des produits viables et de générer une demande réelle. Parmi les levées de fonds notables figuraient les 30 millions de dollars d'E-PAL, les 19,5 millions de dollars de Shrapnel et les 15 millions de dollars de SuperGaming. Alors que l'adoption grand public reste un défi, Hoogendoorn a mis en avant le potentiel de croissance avec le lancement de nouveaux jeux par des projets réputés. L'industrie se trouve à un carrefour, résiliente mais avide de percées grand public, avec plus de 2,7 milliards de joueurs actifs dans le monde, représentant une opportunité significative pour les jeux basés sur la blockchain.